Привет, я еще новичок в Blender, однако изучая эту программу я
обнаружил одну интересную особенность, о которой хочу рассказать вам.
Начнем с создания UVsphere (Space > Add > Mesh > UVsphere), затем во вкладке Mesh Tools (F9) нажмите на кнопку Fractal и установите значение в появившемся окошке 90.
После этого добавьте новый материал для сферы, активизируйте кнопку "Halo" в панели редактирования материалов (вкладка Links and Pipelines), а так же "Zinvert" и "Only Cast". Сделайте рендер, нажав F12 и вы увидите что-то вроде этого:
Вы можете изменять цвет, а так же выделять группы вершин, перемещать их, тем самым создавая различные формы.
Вот несколько примеров:
Для этого туториала был использован материал с форума blenderartists.org