Эффект объёмного света в 3ds MaX
Объемный свет в 3ds Max
Одним из наиболее захватывающих трехмерных спецэффектов является объемный свет.
Данный эффект может придать сцене таинственность и сделать ее более
запоминающейся. Приведем пример использования этого эффекта.
Перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории
Shapes (Формы) выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку Text
(Текст). Щелкните в любом свободном месте окна проекции левой кнопкой
мыши, создав тем самым текстовый сплайн. Перейдите к окну проекции Тор
(Сверху) и создайте объект Rectangle (Прямоугольник). Для этого
перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории
Shapes (Формы) выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку
Rectangl (Прямоугольник). Расположите объект так, чтобы текст был
внутри прямоугольного сплайна.
Выделите объект Rectangle (Прямоугольник) в окне проекции и перейдите
на вкладку Modify (Изменение) командной панели. Выбрав в списке
модификаторов Edit Spline (Редактирование сплайна), примените его к
объекту. Не переключаясь в режим редактирования подобъектов, перейдите
к свитку Geometry (Геометрия) настроек модификатора Edit Spline
(Редактирование сплайна) и при помощи кнопки Attach (Присоединить)
присоедините к прямоугольнику сплайновый текст.
Настройки модификатора Edit Spline (Редактирование сплайна)
После объединения сплайнов (прямоугольника и текста) вы сможете работать с двумя объектами как с одним целым.
Выделите объект в окне проекции, перейдите на вкладку Modify
(Изменение) командной панели и примените к нему стандартный модификатор
Bevel (Выдавливание со скосом).
Настройки модификатора Bevel (Выдавливание со скосом)
Перейдите к свитку Bevel Values (Значения выдавливания) настроек
модификатора и задайте выдавливание на втором и третьем уровнях,
установив флажки Level 2 (Второй уровень) и Level 3 (Третий уровень).
Установите следующие значения параметров: Start Outline (Начальный
скос) — 0, Level 1 Height (Высота выдавливания на первом уровне) — 1,
Level 1 Outline (Скос на первом уровне) — 0,5, Level 2 Height (Высота
выдавливания на втором уровне) — 1, Level 2 Outline — 0 (Скос на втором
уровне), Level 3 Height (Высота выдавливания на третьем уровне Level 3
Outline (Скос выдавливания на третьем уровне)-0.5.
Настройки объекта Target Spot (Направленный с мишенью)
В окне проекции создайте источник света Target Spot (Направленный с
мишенью). Расположите источник света в сцене таким образом, чтобы его
мишень (объект Spot01.Target) находилась над созданной надписью, а сам
источник — под ней. Выделите объект Target Spot (Направленный с
мишенью) в окне проекции и перейдите на вкладку Modify (Изменение)
командной панели. В свитке General Parameters (Общие параметры)
установите флажок Shadows On (Включить тени). В свитке Intensity/
Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Затухание) укажите любой цвет
источника и задайте значение параметра Multiplier (Яркость) равным 3.
Чтобы придать прожектору прямоугольную форму, в свитке Spotlight
Parameters (Параметры направленного света) установите переключатель в
положение Rectangle (Прямоугольный). Подберите значения параметров
Hotspot/Beam (Точка/Луч) и Fallorf/Field (Спад/Поле) таким образом,
чтобы поток направленного света совпадал с размерами созданного текста.
Для удобства можно также использовать команду Scale (Масштабирование).
Для изменения размеров объекта щелкните правой кнопкой мыши в любом
месте окна проекции и выберите соответствующую операцию из списка.
Чтобы в сцене просчитывался объемный свет,
необходимо добавить эффект Volume Light (Объемный свет) в список
атмосферных эффектов. Для этого вызовите окно Environment and Effects
(Окружение и эффекты), выполнив команду Rendering ? Environment
(Визуализация ? Окружение) или нажав клавишу 8. Добавьте эффект при
помощи кнопки Add (Добавить) в свитке Atmosphere (Атмосфера) и выберите
в списке окна Add Atmospheric Effect (добавить атмосферный эффект)
эффект Volume Light (Объемный свет). Выделите строку
Volume Light (Объемный свет) в свитке Atmosphere (Атмосфера) и задайте
параметры этого эффекта. Чтобы программа могла просчитывать эффект, в
его настройках необходимо указать, к какому источнику света будет
применяться выбранный эффект (в нашей сцене это
источник света Target Spot (Направленный с мишенью)). Нажмите кнопку
Pick Light (Выбрать источник света) в свитке Volume Light Parameters
(Параметры объемного света), после чего щелкните мышью на источнике
света в окне проекции. Установите три флажка: Exponential (Изменять
эффект по экспоненте), Use Attenuation Color (Использовать цвет
затухания) и Noise On (Включить шум).
Значение параметра Density (Плотность) задайте равным 4,4.
Переключатель Filter Shadows (Фильтр теней) установите в положение High
(Высокий). Выберите тип шума Fractal (Фрактальный), а значение Amount
(Величина) — 0,29. Остальные параметры шума задайте следующими: Levels
(Уровни) — 3, Size (Размер) — 7. Значения параметров в области
Attenuation (Затухание), характеризующие интенсивность объемного света
на расстоянии, установите такими: Start (Начало) — 100, End (Конец) –
80.
Если все было выполнено правильно, то на визуализированном изображении можно наблюдать эффект объемного света.
Источник: http://3dseffects.ru/lessons/effekt-obyomnogo-sveta-v-3ds-max.html |