Навигация
Категории
3D Max [72]
Уроки по работе с 3D Max
Maya [21]
Уроки по Maya 3D
Blender [20]
Статьи по работе с Blender
GIMP [53]
Уроки по работе с GIMP
PhotoShop [27]
Уроки по PhotoShop
Corel Draw [1]
Профиль
Статистика
Rambler's Top100

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Locations of visitors to this page
Главная » Статьи » Дизайн » 3D Max

Моделирование робота. Часть №8 Текстурирование
После того как мы завершили моделирование нашего робота самое время наложить на него текстуры. В этом уроке будем текстурить его, используя Multi/Sub-Object Material. Этот материал позволяет текстурировать разные полигоны разными материалами. Для начала присвоить каждому набору полигонов нужный ID.

1. В табличке ниже 7 цветов которыми мы будем текстурировать модель, для каждого свой ID.


ID Цвет Где расположен
1 БЕЛЫЙ Во всех остальных местах
2 СЕРЫЙ Рюкзак, под коленом спереди и сзади, над ступнями
3 СИНИЙ Грудь
4 ЖЕЛТЫЙ Область шеи на теле, элементы на защите бедер спереди и сзади, решетки на груди
5 КРАСНЫЙ Лицо, центр щита, низ тела, ступни
6 Т. СЕРЫЙ Только для винтовки
7 ЗЕЛЕНЫЙ Только для глаз


Если у вас по какой то совершенно непонятной причине нет модели скачайте по ссылке внизу урока. Теперь импортируем модель в сцену (File>Import). Скрываем все объекты кроме головы. Сначала разберемся с ней. Основной цвет для головы белый (ID=1). Идем во вкладку Modify и активируем режим выделения полигонов. Выделим все полигоны и в свитке Surface Properties вводим Set ID=1.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

2. Теперь выберем все полигоны которые будем красить в красный. Set Material ID=5. Продолжаем это действо с остальными полигонами назначая нужные ID.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

3. Как закончите необходимо создать материал. Открываем Material Editor. Меняем имя материала в первом слоте на "basic color". Применяем его к голове (жмем кнопочку Assign Material to Selection когда голова выделена или просто перетащите его на голову). Жмем кнопку Standart. В окне Material/Map Browser выбираем Multi/Sub-Object. В параметрах Multi/Sub-Object устанавливаем число материалов 7. Теперь нам нужно 7 отдельных материалов 7. Каждый подматериал имеет собственный ID. Жмем на кнопку под Sub-Material. По очереди настраиваем материалы для каждого ID. Меняем имя на соответствующее, так же меняем diffuse color.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)
4. Завершаем текстурирование головы. После этого теми же операциями текстурируем все остальные части.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)


Наклеим парочку стикеров


1. Для начала скроем все объекты. Приблизьте его и нажмите PrintScreen на вашей клавиатуре. Открываем Фотошоп и выбираем File>New нажимаем Ctrl+V. Делаем кадрирование как на картинке ниже. И нарисуйте или напишите текст (белым по черному). Так же создайте просто черный файл.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

Сохраняем к примеру как gundam_rshoulder_mask.jpg
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

Черный сохраняем как black.jpg

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

2. Теперь надо создать отдельный материал для правого плеча. Открываем Material Editor. Перетаскиваем "basic color" на любой незанятый слот. Применяем его к правому плечу. Называем его "right shoulder". В Multi/Sub-Object нажмите Add. Получите новый подматериал с ID=8. Перетащите белый на место 8го материала, метод копирования - Copy.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

3. Теперь надо его маленько подправить.Выбираем и переименовываем наш новоиспеченный подматериал. Щелкаем кнопку None рядом с Diffuse Color. В окне Material/Map Browser выбираем Mask. В свойствах Mask кликаем кнопку рядом с Map и выбираем Bitmap. Назначаем черную картинку и жмем Go to Parent. Теперь щелкаем по кнопке рядом с Mask. Выбираем Bitmap, и указываем картинку с текстом ранее нами созданную (gundam_rshoulder_mask.jpg).

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

4. Прямо сейчас у нас нет ни одного полигона с ID=8. Выделяем передние полигоны плеча и назначаем им ID=8.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

5. Посмотрите на картинку ниже чтобы понять как работает то что мы только что тут натворили.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

6. К сожалению наш текст чтото как то кривовато расположен. Применим к плечу модификатор UVW Map. Используем Planar Mapping и ставим галочку рядом с Flip которая около U. Для справки: Для разных объектов разный Mapping, да и Flip для некоторых не требуется.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)

7. Теперь, когда вы научились творить такие мощные колдунства можете разрисовать робота как вам будет угодно wink.gif Это весело. Правда smile.gif

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 9)


Файлы урока:
Модель

Оригинал

Автор: Didik Wijaya
Перевод: Salamba


Источник: http://demiart.ru/forum/index.php?act=ST&f=38&t=87708&st=0&refresh=59415#entry2217673
Категория: 3D Max | Добавил: gforcer (08.12.2009) | Автор: Админ
Просмотров: 4755 | Комментарии: 1 | Теги: меша, создание, текстуры, трансформер, робот, Текстурирование, моделирование, Модели, сетки, киборг | Рейтинг: 4.0/2
Всего комментариев: 1
1 HiggreemnReew  
0
[url=http://silven.ru/khkhkh-onlajjn/]
смотреть порно видео онлайн[/url]

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Друзья сайта
Демотиваторы
Copyright Зямаев Денис © 2024