Моделирование робота. Часть №5 Моделирование оружия
1. Для выполнения урока вам потребуется файл сцены с чертежами, вы
найдете его ниже. Начнем модель с создания замкнутого сплайна по
внешнему контуру в окне Left. Используем Initial Type=Corner и Drag
Type=Corner. Создайте так же маленький прямоугольный сплайн внутри
большого. Итак у вас есть 2 сплайна. Советую в точности следовать
картинке ниже.
Приаттачим один сплайн к другому. Смотрим на
координату вершины #1 по Z. Копируем ее. Теперь выделяем вершину # 2.
Присваиваем ей такую же координату по Z. Повторите тоже самое с
оставшимися двумя (#3 и #4). Теперь все 4 вершины находятся на одном
уровне.
2. Применяем Extrude со значением 10, получаем забавную основу для нашей винтовки.
3.
Конвертим в Editable Poly. Выбираем режим выделения Edge. В свитке Edit
Geometry щелкаем Cut, активируем 3D Snap Toggle. Разрезаем от вершины
#1 к #2. Правый клик для завершения. Теперь режем от #3 к #4. Повторите
тоже самое для другой стороны, когда закончите отключите привязку.
4. Выделяем все верхние вершины (см. картинку). В окне Front используем масштабирование для сужения.
5. А теперь замоделим небольшой девайс для прицела .
(1) Выделяем 2 полигона сверху (см. картинку). (2) Применяем Extrude.
(3). Выделяем 4 ребра как на картинке. В свитке Edit Edges жмем
Settings рядом с Connect. В открывшемся окошке выставляем Segments=4.
(4) Выделяем вершины как на картинке и двигаем их немного вниз.
6. Да создадим же рукоять сейчас! (простите крыша немного едет уже от этого робота ).
Создаем замкнутый сплайн как на картинке. И снова Initial Type=Corner и
Drag Type=Corner. Применяем модификатор Bevel. В Bevel Values,
активируем уровниl 2 и 3. Параметры берем ниже.
7.
Теперь сделаем спусковой крючок! Создадим сплайн как на картинке.
Всего2 сегмента. Открываем вкладку Modify tab. Выделяем центральную
вершину. В свитке Edit Geometry увеличиваем Fillet value пока не
получим закругленный угол.
8.
Теперь создаем...эм...скобу вокруг спускового крючка. Выделим нашу
рукоять объект. Конвертим в Editable Poly. Выделяем 1 полигон как ниже.
В свитке Edit Polygons жмем Settings рядом с Extrude Along Spline.
Щелкаем Pick Spline и выбираем сплайн который создали до этого.
Активируем Align to face normal. Количество сегментов 6. Жмем OK.
Теперь подправим положение вершинок в окне Left.
9.
Выделяем 2 вершины как на картинке. Применяем Inset и Extrude. Теперь в
окне Left подправим вершины как на правой нижней картинке. Спусковой
крючок сделан.
10.
Создадим еще одну деталь. Создаем опять замкнутый сплайн как на
картинке. Применяем Bevel с теми же настройками что и для рукояти.
11.
Конвертим в Editable Poly. Выделяем 1 полигон сверху. Применяем Inset.
Не снимайте пока выделения. В окне Top перемещяем его ниже, теперь он
ближе к одной стороне. Применяем Extrude. Смотрим на чертеж чтобы
постичь насколько велика должна быть величина выдавливания нами
применяемого ().
12.
Создаем цилиндр в окне Front и располагаем его как на картинке ниже.
Используйте параметры с картинки. Конвертим в Editable Poly. (1) В окне
Front выделяем все нижние вершины. (2) Перемещаем их ниже. (3) В окне
Left расширяем дистанцию м/у центральными вершинами.
13.
(1) Выделяем несколько полигонов в центре сверху. (2) Extrude внутрь.
(3) Подправляем их форму используя Select and Uniform Scale Tool вдоль
X и Y.
14.
Создаем 2 Chamfer Cylinder в окне Front. Параметры как на картинке.
Расположим их как на картинке ниже, один над другим. Конвертим верхний
в Editable Poly. В окне Left переместим вершины так чтобы они были
точно над нижним цилиндром.
15.
Аттацим один цилиндр к другому. Выделяем 2 полигона, по 1му на каждом
как на картинке. Теперь в свитке Edit Polygons щелкаем Bridge. Цилиндры
соединятся.
16.
Еще одна деталь, которую мы создадим из цилиндра как на картинке ниже.
После того как создадите цилиндр с 3 сегментами, конвертим его в
Editable Poly. Подправляем положение вершин под чертеж.
17. Другая деталь, она же дуло. Просто используя Select and Uniform Scale tool Подгоняем под чертеж.
18.
Выделяем передний полигон и удаляем его. Также удаляем 2 как на
картинке. Применяем модификатор Shell с настройками Inner amount=1 и
Outer amount=0. Оп, он потолстел
19. Производя примерно такие же манипуляции прделайте еще одну деталь из 4х сегментового цилиндра.
20.
Добавим еще детальку в центре винтовки. Создаем цилиндр. Убедитесь что
радиус меньше 5. Расположем его как на картинке. (1) Конвертим в
Editable Poly. Удаляем передний и задний полигоны. (2) Теперь удаляем
нижние. (3) Выделяем самые нижние вершины. перемещаем вниз. (5) В окне
Left добиваемся сходства с картинкой ниже.
21. Просто воткните еще один цилиндр в дырку в центре винтовки.
22. И наконец аттачим се в один объект. Мои поздравления! Вы завершили еще одну часть моделирования робота