Если открыть файл 3д модели сегмента, например дороги, то можно узнать
параметры модели этого сегмента(ширина,высота,длина,x y z координаты
меша в сцене). Если открыть сегмент "земля" (ground), который идёт в
комплекте с FPS Creator, находящийся в папке
Files\meshbank\common\floor_a.x, то можно узнать, что ширина плиты
находится в пределах 2 единиц. Данная 3д модель поверхности
(ground) вполне подходит, чтобы сделать из неё асфальтовую дорогу, а
затем превратить в бетонный тротуар. В папке "Files\segments"
создаём ещё папку и называем её, например road. Копируем в эту папку
файлы из Files\segments\common, кроме файлов с расширением .bin и .dbo,
корые не являются обязательными. Переименовываем скопированные файлы,
например в asphalt (Важно не менять расширение файлов). Делаем ещё копию файлов (просто нажимем Вставить из контексного меню, открываемого право кнопкой мыши, или нажав Ctr+V) и переименовываем их, например trotuar. Также создаём (если нет) папку в Files\texturebank и называем её road. В неё скопируем наши текстуры асфальта и тротуара( которые можно скачать здесь: http://depositfiles.com/files/hppi7kdso или здесь http://narod.ru/disk/12293082000/Files.zip.html ).
Открываем
файлы с расширением fps (среди тех которые были скопированы и
переименованы), которые обычно можно открыть блокнотом (Правая кнопка
мыши -> Открыть с помощью -> Блокнот). Так как асфальт ниже
тротуара, то меняем строку "offy0 = -50" в файле тротуара на
offy0 = -45. Пояснение:
offy0 - параметр изменения положения сцены по Y координате (по высоте),
-50 значит, что модель из сцены понижена на 50 единиц вниз, т.к. все
объекты, включая игрока, появляются по-умолчанию в Y=0 положении сцены. Меняем
текстуру на текстуру бетона, например, делается это, изменением строки
в trotuar.fps texture0 = texturebank\common\ground_d2.tga, где
после = пишется адресс и имя файла-текстуры, которая находится в
созданной папке для тектсур, т.е. texturebank\road и называется
trotuar.tga, т.е. нужно прописать, что-то вроде texture0 =
texturebank\texturebank\road\trotuar.tga . Сохраняем. В файле с
параметрами асфальта (asphalt.fps) меняем параметр texture0, вписывая в
его значение (значение, это то что идёт после знака =) адресс и имя текстуры асфальта, т.е. texturebank\road\road.tga. Сохраняем файл. Вссё, теперь в FPS Creator, в разделе Сегменты (Segments) Есть под-раздел road, в котором лежат созданые сегменты асфальта и тротуара. Дполнительно: префиксы рядом с именаи текстур, типа _d2 или _N нужны для шейдер-эффектов.